EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article



Gâh birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı çizgi düzlük somut bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Eğer yekten şu denli Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu kârlemler kümesinde belirli şifre alanlarında yek Thread olarak sorunlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir davranışlev kesitini uslu kanala indirgeyerek esasta o muamelat bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Değkonukenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Kırat farz etmek… Bileğkonukenlerin şayan tutması haricinde bu değeri arama edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi valör aralığı içre olan her veriyi tabii olarak onaylama değer ve taşıyabilir.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile tasarlan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Button ciğerin dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının bâtınindeki gerçek özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Object derslikı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birşu denli taban teamüllevi dâhilerir. Bu çalışmalevler ortada nesne oluşturma, eşitlik hakkındalaştırması tasni, hash kodu iktibas kadar meselelemler bulunur.

çizgi dershane oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğteamülkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Dundaki şifre, midein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Doğrusu anlayacağınız “int” gibi, “bool” gibi bedel tipli bir oynak kurmak istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

Oluşturucu bedel bağırsakin monthlyDeposit varsayılan bir mesabe sağlar, böylelikle arayanlar mahiye mangır yatırma teamüllemi dokumalmadan atlayabilir 0 .

Bu konstrüksiyonya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir hadise tetiklenir ve bu olaya değgin kârlemler gerçekleştirilebilir.

Sorun burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden yekten bir küme(n pare) istem ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Yukarıdaki şifre iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance meydan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin değdavranıştirilemeyeceği manaına gelir. bir BankAccount C# Object Kullanımı oluşturulduktan minimumBalance sonra bileğkonutirilemez.

Report this page